30時間ほどでめでたくクリアできたので、ちょっとした攻略メモでも書こうと思いますwwwwww
アイテム常備すべきアイテムは状態回復系と、ヒールカプセル、キビダンゴ、マインドカプセル、パワードリンク、ビーフジャーキー。これだけ用意すればあらゆる局面で苦戦することはナッシングwwwww
お勧めメンバーカグヤ:精神コマンドが強力でSP量が異常に多いため強力なごり押しが可能。コンボも強力。
シャオムー:精神コマンドの式占+結界が強力。コンボ、援護、特殊技能も優秀。
ボス戦基本事項まず開幕のターンは精神コマンドで優位に立つことを前提とし協力コンボは封印。
加速、士気、闘志などの持続系コマンドと、敵の攻撃力が強烈なら
閃きや
不屈、鉄壁を使用しておく。
ラッシュをかける場合は電瞬や同等の効果をもつ特殊技を用意し、FゲージやCOMはアイテムで無理矢理回復。
幸運、
努力、必殺フィニッシュを忘れないこと。ボスはxp、お金ともに破格。
状態異常は最優先で回復すること。
キャラクター雑感ハーケン今作の主人公。特徴は高いクリティカル率による高火力。終盤に差し掛かる頃は攻撃のほとんどが白文字になることも珍しくなく、そのため必殺技が高威力。
通常技もなかなか優秀で使いやすい。精神コマンドは、閃き、幸運、士気、切り札と手堅いものが揃う。
電瞬効果を受けたときのランページスペクター連発はボスのHPを大量に奪い取る。
この技のおかげで
Fゲージに依存せずにいつでもボスに止めを狙うことが出来る。
アシェン耐久力、Fゲージ溜め能力に優れ、スピードが速い。
そのためアイテムでパーティを支援する役に向いている。
特殊技は全体攻撃で高威力な上、自身を回復できる優れもの。
通常技の性能も良好で戦う相手の重さを選ばない。
SPに余裕のできる後半は必中の常時使用で地味に火力が上がる。毒舌はボスのお供に出る雑魚に有用?
カグヤ愛、奇跡という2大精神コマンドの強力さ。そしてそれを後押しする豊富なSP量が最大の魅力。
通常技の性能も高く、攻撃面や支援面に関する不安要素はないものの打たれ弱い。
ボス戦では鉄壁、信念の常時使用に加えて、博打も毎ターン狙っていく。
信念の効果によりバッドステータスをレジストできるのが非常に助かる。
スズカ復活、鼓舞、舞踊などの精神によるパーティ支援が主な仕事。
通常技はかなりクセが強く、うまくコンボをつなげるには熟練を要する。
スピードの速さはずば抜けており、個人的にはアシェンとの2択になると思う。
打たれ強いアシェンか、SPの多いスズカか好みで選択を。
威圧、情熱、鼓舞などを使うことにより地味ながら高い支援効果を発揮する。
レイジナムコクロスカプコンからの参戦。
通常技や援護攻撃の性能がよく、精神面では気迫、言霊、電瞬、魂と強力なものが揃う。
これらを駆使した半ばごり押し気味の攻撃で敵を沈める非常に力強いキャラ。
後半は装備によってSPも増すのでそれはそのまま高い攻撃能力のアップにつながる。
シャオムー同じくナムカプからの参戦。
通常技、精神、特殊攻撃どれも優秀で非常に使い勝手がよい。
結界によるバッドステータス防御を施し、その上で式占を味方に配るという戦法が強力。
その他にも感応、熱血、気合、脱力という使いやすいコマンドが揃う。
アシェンやスズカが能力の底上げ、弱体による支援を得意とするのに対し、シャオムーは式占によるランダム精神効果での支援が売り。魂や奇跡が出たときの効果は非常に大きい。
コスモスゼノサーガからの参戦。
スピードが非常に低いこと以外は目立った欠点がない。しかし、これといって突出した長所もない。
通常技、援護攻撃は敵を選ばない性能。精神面では復活、絆、感応、鉄壁、覚醒と揃っており非常に安定感のある活躍が見込める。
からめ手を使わず正面から戦うのが好きな人にお勧め。
コンボここでは筆者の使用したコンボの一部を紹介します。
ハーケン1・テキサス・ホールデム(CPは連射のあとの切りつけ)
2・ベスト・フラッシュ(CPは切り下ろしか切り上げの部分)
3・ハイロー・ドロウ
4・ジャック・ポット
5・ファイブ・スタッド
援護でも通常でも使いやすい編成だと思います。2までは安定してつながり、そこからは敵の浮き具合を見ながらタイミングを計って撃ち込んでいきます。
最大のポイントはハイローのタイミングで、ここがうまくいけば最後まで安定するでしょう。
ファイブスタッドは早だし推奨。敵が重すぎる場合は最後が当たらないので必殺に移行するなり臨機応変にいきましょう。
ブロックを破壊した場合は早めにハイローまでキャンセルして打ち上げることを優先します。
アシェン1・タイグレス・バイト(CPは踵落としの1、2段目)
2・ドラゴン・スケイル(CPはミサイルヒット中)
3・ディバイン・ランサー(デモンズ・ランサー)(デモンズのCPは連続キック後の上段蹴り)
4・ゲンブ・スパイク(CPはパンチ連打後の後ろ回し蹴り)
5・ディバイン・ランサー
当て易さ、安定度、ブロック破壊力、応用性を兼ね備えた構成だと思います。
基本的にはCPごとにキャンセルを行い、Fゲージを増加させるためのコンボです。
雑魚にはCPでのキャンセルを行わずにフルに技を入れましょう。
ブロックは大抵ドラゴンスケイルのミサイルで壊れるので、
その際は追撃のパンチ攻撃で敵が浮くのを待ってから次の技を狙います。
カグヤ1・火鼠の衣(CPは小さいブーメランがカグヤに戻っていく2回目の直前)
2・如来の鉢(CPは着地した瞬間)
3・蓬莱の枝(CPは3連突きの箇所)
4・如来の鉢
5・龍顎門の珠
火鼠の出が遅く、協力で拾うには若干の慣れが必要です。が、そこさえクリアできれば状況を選ばずに使える構成だと思います。
普通に使っても火鼠〜如来の部分でブロックの厚い敵も浮いてしまう上、多段ヒットの構成なので敵の重さにも左右されにくい安定性もあります。
またCPごとにキャンセルを行うことによって安定性は下がるもののFゲージを増加させることも容易です。
随所に浮かせやふっとばしが組み込まれているために次がどのキャラであろうと繋ぎ易いのも利点です。
スズカ1・ダンサー
2・ボンバー
3・ビート
4・封印破
5・封印牙
一応ブロック崩しから打ち上げ、吹き飛ばすまで安定しその後も繋がりますが敵の重さにかなり左右されてしまいます。
スズカはまだ研究中なのでこんなものしか載せられませんでした('A`) ヴァー
レイジ1・春雷の型(CPは後半の下段攻撃)
2・樹金道(CPは3回目の曲撃ち)
3・壱の型(CPは打ち上げ直前の切りつけ)
4・樹金道
5・零の型
Fゲージを稼ぐ場合は非常にスピーディなコンボになり爽快感抜群です。また、協力の際も春雷の発生が早いので拾いやすいと思います。
重い敵にはキャンセルするタイミングを適宜調整する必要があります。
次々とキャンセルしても落としやすいので、
CPごとにディレイを少しかけるようにキャンセルしてつなぐのがポイントです。
ブロックの厚い敵にはあまり有効ではないので他のキャラに任せましょう。
シャオムー1・弐の型(CPは6ヒット目)
2・小牟魔術
3・竜虎連砲(CPは1回目の気合放出)
4・刺鎧閃(CPは最後の上方射撃直前の振り下ろし)
5・波乗りの型
協力の際の拾いやすさ、ブロック破壊からの浮かせを重視しました。
ブロック破壊の際は魔術の後半部分か、竜虎連砲中に破壊できるでしょう。竜虎の始めの部分で砕いたらすぐにキャンセルして4に繋ぎ、落ちる前に5へ。
CPによるキャンセルを行わずにつないだ場合はそれなりの破壊力があるので雑魚戦にも使いやすいと思います。
COMが少なくても竜虎連砲さえ当たれば次のキャラに回せるのが利点です。
コスモス1・G・ショット(CPは2回目の上方射撃から連射までの間)
2・S・ソルト(CPは1回目の着地)
3・ヴァルキリー(CPはブレード3連撃の箇所)
4・ドラゴン・トゥース(CPは大剣を振り上げる直前か振り上げの瞬間)
5・X・バスター
完全にブロック破壊の構成です。
どんな相手でも最初のGショットで浮いてしまうのであとはタイミングを計って残りの攻撃を繋ぐだけのお手軽さが最大の利点。
注意するポイントはヴァルキリーの箇所で、ここが一番相手を落としやすいと思います。
安定させるなら早めに次に繋いでしまったほうがいいでしょう。そこまで繋げれば、ドラゴン、Xバスターともに次へ回しやすいので問題はないと思います。
ヴァルキリーは出来るだけ低い位置で初段を当てるのが安定させるコツです。
Gショットは斜め上に攻撃が発生するものの、発生速度は速いので慣れれば拾いやすさもなかなかのコンボです。
以下編集中( 'ω`)